游戏特色
在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战
。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。
通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。
与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。
无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。
本文对一些设定进行了修改
联合帝国
虽然并不缺乏对科学和探险的兴趣,但出于职责,联合帝国的统治者只能一心一意的专注于盈利。知道深空之中有巨大的财富和丰富的知识等待着他们后,皇帝和他的军团便满怀热枕的投入到扩展自己的势力范围和对隐藏财富的发掘上。然而,银河其实充满危险,而且建造星舰的代价实在太过高昂。因此,皇帝开始关注对军事的发展——因为在人类的历史上,军事发展和经济扩张总是相辅相成的。很快,一个军事-工业联合体便成长起来,像许多先例一样,它们之间的相互协作浑然天成,互利互惠。
事实上,有别于传统意义上的“帝国”,联合帝国是用一系列的殖民合同来管理它的广袤领土的。作为皇帝赏赐中的一部分,大公司和强大的家族获得了开疆拓土的权利。虽然那些董事长和公爵经常试图违抗法律,妄想自己位居遥远星群便可“天高皇帝远”,然而皇帝的铁腕和他那强有力的舰队保证了帝国的各处的顺从,当然还有持续不断的利润。
领导者:]皇帝
马克西米利安·泽拉瓦斯皇帝并非出自哪个高贵的家族,而是出身私人企业,且还不是第一个以这样的身份身登大宝的人。作为势力庞大的外星矿粮集团的前CEO,他最终获得了谢瑞登军团的支持,废黜了在权利游戏中落败的先皇威廉玛·司金达。虽然与谢瑞登的权力交易从未公开,但此事的影响却日益明显。从那以后,谢瑞登的势力日益强大,变得越来越桀骜不驯。
「主要军舰」
护卫舰
护卫舰反映出联合帝国对自己的资产的密切关怀。护卫舰不仅能发挥出侦查、引擎和维修模块的最大效能,也特别适于星际航行。它有一系列的加装结构和相应的系统,可以让它搭载更多的武器。因为护卫舰的速度与生存能力,它很适合执行侦查任务,并在银河系中大量应用。
驱逐舰
联合帝国驱逐舰的设计与功能是很功利化的。作为轻型武器平台,驱逐舰能在舰体上堆叠起更多的武器,同时也拥有联合帝国舰船共有的卓越生存能力。总的来说,驱逐舰的性价比极高,建造它们被视作是一种良好的投资。
巡洋舰
联合帝国的巡洋舰纯属是为了征服而设计的。联合帝国巡洋舰由大型采矿船改装而来,拥有全面增强的空对地作战能力,不仅在对行星的侵略行动中表现极佳,也因为能吸收大量的敌军火力而可以应用于星系防御当中。不幸的是,建造巡洋舰需要一种稀有材料钛-70,而帝国的矿业政策则力图限制钛-70被用于这一用途:他们将钛-70定义为“供不应求的矿产”或“工业血脉”。
战列舰
联合帝国战列舰是对万胜的一次大规模闪击入侵的回应。一般情况下,“性能优良”的舰船可以胜任星系防御任务,但帝国海军却发现万胜的武器可以轻易摧毁他们最坚固的舰船,这引起了极大的恐慌。通过设计一种允许在原有基础上叠加更多防御模块的舰型,帝国终于能将万胜的进攻势头遏制住,并最终收复了沦陷的三个星系。
无畏舰
无畏舰不仅仅能在银河中展示帝国的军事力量,更是帝国的国力的一种直观炫示。无畏舰恰恰是这样的舰船:一种规模大到足以同时威慑盟友和敌人的星际战舰。因为它的巨大体积,所以设计无畏舰时,无需任何特别的技术进步和精巧设计,只需把空间拓展到能把认为有用的设备全塞进去就可以了。
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